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すげぇワクワクするとか、楽しみにしていたとか、そういう気持ちが特になかったせいか、とても楽しめている。
もともと、ゲームにシナリオの良さをあまり求めないし、長い時間拘束されるのも嫌なので、最近のFPS、TPSのキャンペーンは丁度良い長さだ。デキが良ければ何回もやるしね。あと、実績の解除も面白いのがあったり、見ただけで無理ってのがなければ頑張るし。
実績システムを上手いこと利用したら、中古対策にクソ長いだけのゲームを作る必要もないんじゃないだろうか。
そんな事を考えながら、ダークセクター。
とりあえず、面白い。
ところどころ、不親切(というか、最近のゲームが親切すぎる)に感じるところもあるが、そういう所も味があっていい。
操作が微妙に反映されないのか、左右に移動して停止しても1秒くらい左右に体が流れていってしまうことがある。他のゲームではないので、このゲーム独特のクセなんdなろうか。性能の低いPCのキーボードを連打しすぎて、時間がたってから画面に反映されるようなあんな感じ。いつもなるわけじゃなく、たまに発生するくらいだけども。
動かしていて楽しいのは、やはりグレイブ。
刃が三本、放射状に付いた手裏剣のような武器で、投げると一定距離直進したり、壁にあたると手元に帰ってくる。帰ってくるときにもアタリ判定があるようだ。
特にゲームがすすむと手に入る、アフタータッチ(グレイブの視点になって誘導できるスキル)が非常に面白い。
上手く誘導すると、障害物に身を隠した敵を倒せるし、確実にヘッドショットを決めたいときにも重宝する。激しい銃撃戦の時には、身を隠したままでも攻撃できる手段になる。
乱戦時、これで敵の一角を崩した後、有利な位置に移動するなど、上手く使えた時には非常に嬉しい。
普段はFPSやTPSの難易度が高いモードはあまりあそばないんだが、ダークセクターは高難易度のBrutalもクリアできそうだ。
オフは楽しめたんだけど、慣れないせかオンの方はあまり面白くない。
なんか気がつくと首を折られてしまうんですが(´・ω・`)
もともと、ゲームにシナリオの良さをあまり求めないし、長い時間拘束されるのも嫌なので、最近のFPS、TPSのキャンペーンは丁度良い長さだ。デキが良ければ何回もやるしね。あと、実績の解除も面白いのがあったり、見ただけで無理ってのがなければ頑張るし。
実績システムを上手いこと利用したら、中古対策にクソ長いだけのゲームを作る必要もないんじゃないだろうか。
そんな事を考えながら、ダークセクター。
とりあえず、面白い。
ところどころ、不親切(というか、最近のゲームが親切すぎる)に感じるところもあるが、そういう所も味があっていい。
操作が微妙に反映されないのか、左右に移動して停止しても1秒くらい左右に体が流れていってしまうことがある。他のゲームではないので、このゲーム独特のクセなんdなろうか。性能の低いPCのキーボードを連打しすぎて、時間がたってから画面に反映されるようなあんな感じ。いつもなるわけじゃなく、たまに発生するくらいだけども。
動かしていて楽しいのは、やはりグレイブ。
刃が三本、放射状に付いた手裏剣のような武器で、投げると一定距離直進したり、壁にあたると手元に帰ってくる。帰ってくるときにもアタリ判定があるようだ。
特にゲームがすすむと手に入る、アフタータッチ(グレイブの視点になって誘導できるスキル)が非常に面白い。
上手く誘導すると、障害物に身を隠した敵を倒せるし、確実にヘッドショットを決めたいときにも重宝する。激しい銃撃戦の時には、身を隠したままでも攻撃できる手段になる。
乱戦時、これで敵の一角を崩した後、有利な位置に移動するなど、上手く使えた時には非常に嬉しい。
普段はFPSやTPSの難易度が高いモードはあまりあそばないんだが、ダークセクターは高難易度のBrutalもクリアできそうだ。
オフは楽しめたんだけど、慣れないせかオンの方はあまり面白くない。
なんか気がつくと首を折られてしまうんですが(´・ω・`)
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