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    <title>Retired from games</title>
    <description>ゲーム、本その他、興味のあることをメモ。</description>
    <link>http://amn.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>バーチャロン（Xbox360）</title>
      <description>　「もうそろそろ、自分の中に新しいものを増やしていくのは無理かもしれない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そんな風に思うくらい、昔のゲームばかりしている気がする。&lt;br /&gt;
　大学時代に、大きな筐体に乗って、一回二百円を注ぎ込んで遊んでいたバーチャロン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Xboxliveで、対戦相手にも事欠かず、それほど財布にも負担をかけず遊べるのはうれしい限りだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　うれしいし、楽しいんだけど。なんだが、ちょっと寂しくも感じる。</description> 
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    <item>
      <title>到着はしたけれど</title>
      <description>　到着はしたけれど。&lt;br /&gt;
　なんかこう、イマイチだな。イマイチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクション自体悪くないんだけど、良くもないというか。&lt;br /&gt;
　「あー、懐かしいな。ノーム叩いたりな」と、懐古するものの。ほんとにそれだけ、みたいな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　コナンはできがよかったな。コナンはな。&lt;br /&gt;
　</description> 
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      <title>ソフト日照りのあの頃</title>
      <description>　ソフト日照りというと、サターンが発売されてから、パンツァードラグーンが出るまでの間を思い出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　バーチャ目当てで買ったはいいものの、すでにアーケードには続編が稼動中だったし。ちょっと物足りなさを感じていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そうだよ、もともとサターンを買う決意をしたのは、パンツァードラグーンと、ゲームアーツの３Dロボットシューティング（仮）のためじゃないか。&lt;br /&gt;
　メガドライブもまだまだ遊べるし（2008年の現在でも遊んでるなんて・・・）、充分だよね、でも、せっかく買ったんだし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そう、思いながら手を出したのが「ゴータ　イスマリア戦役」だった。&lt;br /&gt;
　「まあ、セガだし、安心だろ」とか、そんな気持ちで手を出したんだけど、いかんせん、面白くない。&lt;br /&gt;
　いや、面白くなりそうな要素はいっぱいあったんだよ。&lt;br /&gt;
　「これはなかなか」と思わせるシステムも結構あったし。でも、それをきちんと活かし切れていないというか、残念な所の多いゲームだった。&lt;br /&gt;
　ストーリーも、微妙だったし。&lt;br /&gt;
　いや、いい所もあったんだよ。でも、それをきちんと活かしきれてないというか。まあ、なんというか。残念なデキだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　世界観とかは、好みだったし。自分の好きそうな要素は満載。でも、なんか消化不良な、ほんとに残念なデキのゲームだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それでもなんとかクリアして、スタッフロールをながめていると、ある部分に自分の目は釘付けになった。&lt;br /&gt;
　「製作マイクロネット」というのが、最後の最後に流れてきたのだ。&lt;br /&gt;
　そうか、セガはデベロッパだったんだな。作ったのは、マイクロネットだったのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それで、自分は全てを納得した。&lt;br /&gt;
　過去にもマイクロネットのゲームを遊んでいたんだけど（主にジャケット買いで）、なんというか「テーマとか趣味は合うけど、ゲーム部分のデキは悪い」というのが自分の印象だった。&lt;br /&gt;
　そうか、ゴータもマイクロネットだったか。自分に言い聞かせつつ、ある詠み人知らずの詩を思い出した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「マイクロネットにテレネット、ダブルネットに気をつけろ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多分、Beepかなんかの読者投稿欄にでもあったんじゃないだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ソフト日照りという言葉を聞くと、あの詩をかみ締めていた、あの頃を思い出す。&lt;br /&gt;
</description> 
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      <title>船出</title>
      <description>　プレアジから、「Golden Axe: Beast Rider」の出荷メールが来た。 &lt;br /&gt;
　自分の中で、期待と不安と不安と不安が入り混じっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　どうなんだろう。ちゃんと遊べるのかなぁ。トレイラーとか見る限りは、避けてもよさそうな感じだったんだけどな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　コナンもバイキングも面白かった。ベオウルフは微妙だった。&lt;br /&gt;
　ベオウルフよりはマシであって欲しいな。</description> 
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      <title>マイルハイクラブなんてクリアできるのだろうか</title>
      <description>　CoD4のベテランでキャンペーンをクリア。&lt;br /&gt;
　取逃した実績を埋めてたんだけど「見る価値のないTV」と「マイルハイクラブ」がどうにも取れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　TVの方は、演説の声が聞こえなくなるまで、探索、破壊を繰り返すことでなんとか取れたものの、マイルハイクラブはどうにも無理じゃないかって気がしてきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　あと、10秒。いや、5秒あればなぁ。</description> 
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      <title>Braidをクリア</title>
      <description>「こんなんクリアできるか」と、毎晩11時くらいに投げ出す生活を数日続けたが、なんとかクリア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嫁さんと二人「無理」「なんか閃いた」「ごめん、勘違い」「バグなんじゃない!?」などを交互に繰り返しながら、ちょっとずつ進んで行く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨日できなかったことが、今日はできるようになっていくのが、とてもうれしかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普段、リアルタイムゲームをやんない嫁さんがハマったのは、なんでなんだろうか。&lt;br /&gt;
なんとなく「解けないのは指じゃなくて頭の問題」と感じていたからではないかと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
謎の多いエンディングだったので、終わってからも色々考える羽目になったな。</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>嫁がBraidにハマった</title>
      <description>普段は「Xboxには殺伐としたゲームしかない」とか言ってる嫁さんが、Braidにハマった。&lt;br /&gt;
うちの嫁さん、ゲームは結構する方なんだがリアルタイムゲームをやってるとこは一度も見たことが無い。&lt;br /&gt;
案の定、信じられないほどの頻度で「難しい、できない、無理」を繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、やめいない。&lt;br /&gt;
繰り返し繰り返しトライする。&lt;br /&gt;
できないからやめるという選択肢はないかの如く繰り返している。&lt;br /&gt;
すげぇなぁと感心もするんだけど、横で見てると口出ししたくなるし、イライラする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今度新型でるしな。&lt;br /&gt;
もう一台あってもいいかもな。</description> 
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    <item>
      <title>今日は</title>
      <description>　今日は&lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/castlecrashersxboxlivearcade/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Castle Crashers&lt;/a&gt;の配信日だな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　昔懐かしのベルトスクロールアクションって雰囲気。こういうタイプは好きなので、ダウンロードしてみよう。&lt;br /&gt;
　なんとなく、トレジャーのガーディアンヒーローズを思い出す。思い出すっても「バリアー!」が強かったなって程度なんだけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　あと、予約してた Too Human の引き取りにいかないとな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、先日始めた お姉チャンバラ の実績解除が楽しくなってきたとこなんだよな。Coolコンボもなんとか出るようになってきたというのに。&lt;br /&gt;
　なんとなく暇なので積みゲーを崩し出す&gt;ハマってくる&gt;新作買ってしまって、ちょっとイライラするという悪循環。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9月11日までにどんだけ遊べるのかなぁ。</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>ゲームの始まりと終わりとDLC</title>
      <description>　Xbox360が修理から帰ってきたものの、中断していたゲームを遊ぶ気が無くなったので、テイルズ　オブ　ヴェスペリアを開始してみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「オープニングが長すぎて寝オチするかな」という不安も杞憂に終わり、割りと早めにキャラのコントロールをくれる。&lt;br /&gt;
　マニュアルや、雑誌を読む限りでは「戦闘などが複雑過ぎて面倒そう」という印象だった。しかし、そういった要素は順々に使えるようになるため、あらかじめ持っていた印象ほど面倒、難解なものではなかった。序盤のガイドは丁寧だし、特にマニュアルを取り出したりするほどのこともない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　展開のテンポも良いし、ちょっと強いボスはるものの、サクサク進行していく。&lt;br /&gt;
　しかし、ボス戦でのシークレットミッションを意識すると、途端に面倒になっていく。&lt;br /&gt;
　ボス戦では、指定された行動を行うことで、シークレットミッションが解除され、アイテムを余分にもらえたり、実績が解除されたりする。&lt;br /&gt;
　しかし、ゲームの中ではシークレットミッションに関するヒントや事前情報が無いため、ゲーム雑誌や攻略本、ネットの攻略サイトなどで情報を得ないと無理じゃないかと思う。&lt;br /&gt;
　せめて、ボス戦からリスタートできたら良かったのだが、セーブポイントからの再開してできず、途中に入るイベントシーンもスキップできないため、繰り返し繰り返しになるとツライ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分は「いいやもう、2周目で」と、早々に諦めた。&lt;br /&gt;
　自分には数々の要素が多すぎて、ちょっと全てこなすのは無理。一周目はストーリーを追っていくことを楽しもうと決めた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ストーリーは所々展開が心配になる部分もあったが、序盤からパーティの人間関係がどういう風に構築されていくのかを丁寧に書いていて好感が持てた。&lt;br /&gt;
　そのため後半のストーリーについていく、登場人物の動機もわかりやすい。&lt;br /&gt;
　ストーリー主導のRPGとしては、デキが良いのではないだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サブイベントも豊富にあるらしいが、ストーリーを追っかけていると存在自体を意識できないし「世界が大変なこの時に、脇道にそれてる場合じゃないだろ」と思ってしまい、ほとんど手をつけなかった。&lt;br /&gt;
　このへんは構成の問題なんだろうけども、メインのストーリーを追ってる時、同時に枝葉を見てまわるのは難しい。&lt;br /&gt;
　メインストーリーが展開していくパート(集中)と、ちょっと幕間に枝葉を除いていくパート(拡散)があるとよかったかも。(本作だと、あのへんとあのへんの間くらいか。ババット矢継ぎ早に展開せず、いったん日常に戻って、再び戦いへというような感じで。エンディング後ゲームのような構成にできたんじゃないかなと)&lt;br /&gt;
　こういった点(ストーリーの展開と、その他のシーンの描き方、遊ばせ方)は、ストーリー主導型のRPGでは課題だろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ペルソナ3、4ってのは良くできていたのかもしれない。&lt;br /&gt;
　メインのストーリーとは別に、コミュランクを上げていくことで、主人公以外の視点を提供し、色んな面からひとつの話を見ることができるし、それ自体がゲームシステムに組み込まれていて、自然に展開していくし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　個人的にはルナ2・エターナルブルーの構成は大好きなんだけど、あまり類例がないのが残念だ。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　＊話題のDLCに関して&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　色々話題になっているDLC。&lt;br /&gt;
　不要なんじゃないか?と思っていたら、買う機会があったので、試しに買ってみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　状況はこんな感じ。&lt;br /&gt;
　「ラスボスへ挑むも、ストーリーを追っかけすぎたせいで、パーティのレベルがイマイチ低い。あとちょっとレベルアップしたいんだけど、なんか面倒」&lt;br /&gt;
　解決方法はいくつかあったんだろうけど(イージーでやるとか)、今回、前例のない要素なので、救済されてみることにした。&lt;br /&gt;
　500円弱払って、レベルを10アップ。&lt;br /&gt;
　さっきまでの絶望的な雰囲気はなくなり、割りとあっさりと勝ってしまった。&lt;br /&gt;
　「終わった」という安堵はしたものの、ちょっと残念な気分にもなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　要は自分の問題なんだが、ゲームを積みすぎて「消化しないと」という強迫観念が強すぎる。そのせいか、面白いんだけど、心から楽しめない。&lt;br /&gt;
　ゲームを楽しむためというよりは、終わらせるためにやっている気分が強い。&lt;br /&gt;
　そういう気分に急かされて、無理に終わらせたようで、ちょっと残念な気分だな(´･ω･`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まあ、また正月休みにでも、2周目を開始しよう。　</description> 
      <link>http://amn.blog.shinobi.jp/-xbox360-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%80%80%E3%82%AA%E3%83%96%E3%80%80%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%A2/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%A7%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%A8%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%A8dlc</link> 
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    <item>
      <title>帰ってきたXbox360</title>
      <description>　Xbox360の修理が完了して、やっと帰ってきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　本体がないとやりたいものがいっぱいある気がするんだけど、もどってくるとそうでもない。夏ばてかな(´･ω･`)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　とりあえず、NFSMWと、GW2を。</description> 
      <link>http://amn.blog.shinobi.jp/-%E9%9B%91%E6%84%9F-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E5%B8%B0%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9Fxbox360</link> 
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